Para que sirve el cocodrile

jueves, 19 de junio de 2008

Se trata de un programa destinado para diseñar y comprobar circuitos electrotécnicos con la posibilidad de utilizar aplicaciones con elementosMecánicos básicos.

MECANICOS BASICOS
Especialmente útil para alumnos de 3º y 4º de ESO, sin dejar de ser una buenaherramienta para quien esté vinculado con alguna disciplina electrotécnica.Para utilizarlo por primera vez es aconsejable primeramente mirar la ayuda, asícomo abrir alguno de los ejemplos que contiene el propio programa. Paraacceder a ellos lo hacemos desde la barra de herramientas menú principal.Pinchando en el recuadro “ARCHIVO” se despliega el submenú de cortina yescogemos la opción de “ABRIR”. Se nos presentarán dos ventanas. Nosdirigimos a la ventana de “CARPETAS” y seleccionamos “ejemplos”. Sedesplegarán los ejemplos que estén guardados en el programa y solotendremos que seleccionar uno de ellos, haciendo “doble clic” sobre el nombre.

En este momento, tenemos en la zona de área de trabajo, el diseño electrotécnico escogido dentro del área de trabajo. En la zona superior de la pantalla está la barra de herramientas, donde disponemos de iconos con las funciones de borrar “cabeza de cocodrilo”, seguido de distintos símbolos. Cada uno de estos símbolos, es el más representativo de cada una de las familias disponibles. Si pinchamos sobre uno de ellos, la barra de herramientas queda sustituida por otra que contiene todos los símbolos disponibles de la misma familia, para terminar a la parte derecha con un icono de retorno a la barra de herramientas anterior. Las familias disponibles en la barra de herramientas principal, son los siguientes:

- Suministro de energía
- Interruptores
- Componentes de entrada
- Dispositivos pasivos
- Semiconductores discretos
- Puertas lógicas
- Circuitos integrados
- Generadores de señal y sonido
- Salidas de luz
Si pinchamos sobre cualquiera de estas familias, aparecerán los distintos símbolos disponibles. Por ejemplo, supongamos que pinchamos sobre“semiconductores discretos”, entonces nos aparecerán los símbolos de:

- Transistor PNP
- Tiristor
- Diodo zener
- Transistor NPN
- Diodo
Sobre el área de trabajo, podemos manipular el circuito de ejemplo, tanto para activarlo o desactivarlo como para sustituir cualquier elemento o parte del circuito. Pinchando sobre los “elementos de accionamiento”, activamos o desactivamos el circuito. Arrastrando la cabeza de cocodrilo al elemento y pinchamos, estaremos borrando este.
En el caso de que creemos un diseño nuevo, solo deberemos arrastrar desde la barra de herramientas los símbolos que necesitamos y distribuir estos en el área de trabajo de forma adecuada.
Una vez realizado, solo tendremos que unir los terminales de estos eléctricamente, mediante un conductor.

Esto se hace pinchando sobre el terminal de un elemento y arrastrando el cursor hasta el terminal que queremos unir eléctricamente.Una vez realizado un diseño, este lo podemos borrar o guardar. Esta opción esta en el recuadro de archivo.El programa necesita como mínimo un equipo 486 con 16 Mb de RAMEste es un tutorial para trabajar las prácticas de Física en forma de laboratorios virtuales. En él se explicaran las principales posibilidades de este sistema.
Nota:A continuacion encontraras una practica del programa del cocodrile para que puedas parender mas sobre el:

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